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《街头霸王 5》的制作人小野义德回顾过去,担忧未来

时间:2025-02-17   访问量:1077

如果你关注《街头霸王》,你可能认识小野义德;他是这个系列的和蔼可亲的守护者,经常出现在公众和新闻发布会上,有时打扮成春丽,但总是带着一个布兰卡的迷你模型。他最近接受了 GameSpot 的采访,讨论了《街头霸王 V》即将推出的故事扩展包——将于今年 6 月免费发布——但也聊了聊游戏的一般情况。

鉴于他是目前最有价值的视频游戏系列之一的代言人,很难知道他什么时候是敞开心扉分享个人感受,什么时候是为了推广游戏而引导谈话——这对公关组织的活动中的几乎任何采访来说都是一个挑战。

尽管他曾竭尽全力推销《街头霸王 5》,但最终还是放松了下来。接下来的对话转向了更有趣的领域,包括小野对年轻游戏开发者在老派老手不再提供指导时将面临的挑战的看法。在一番鼓励下,他还谈到了他与原田胜弘之间的友好竞争,以及尽管两人在竞争公司工作,但他们是如何合作的。

小野:说实话,我在公司工作了 20 多年,一直参与《街头霸王》品牌的开发,现在终于到了《街头霸王 5》的制作阶段。这就像是一个终极的收官点。说实话,我感觉就像在说:“天哪,这么久过去了吗?”

我们的目标并不是让《街头霸王 V》上架。事实上,这是一个新的起点,我们将在未来六、七年内持续支持这款游戏,就像我们对《街头霸王 IV》所做的那样。

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当时,《街头霸王 IV》与《街头霸王》之间存在巨大差距,而且格斗游戏数量并不多。当时没有大型比赛,也没有电子竞技现象。在 Capcom 内部,《街头霸王 III》感觉就像 2000 年《街头霸王》的“全部”。部分原因是制作格斗游戏非常困难,而发布格斗游戏是一项艰巨的任务。但是,在《街头霸王 IV》中,我们拥有了如此出色的基础。在《街头霸王 V》中,我们需要让更多人加入并享受玩《街头霸王》的乐趣。

《街头霸王 5》的制作人小野义德回顾过去,担忧未来

我几乎全身心投入格斗游戏的制作。我觉得目前还未实现的一件事就是很好地了解用户的需求。作为一名开发者,从粉丝那里获取信息非常困难。尽管我们拥有如此出色的互联网基础设施,但获取信息仍然非常困难。即使是《街头霸王 IV》,我的 Twitter 帐户上也收到了很多消息,这就是我们获取信息的方式。因此,不仅我们的开发者从粉丝那里获得的信息有限,而且在发行商层面,消化所有这些反馈也需要时间。

我们将在未来六、七年内持续支持这款游戏,就像我们对《街头霸王 IV》所做的那样。

铁杆粉丝的意见确实很重要,但《街头霸王》不仅仅只有铁杆粉丝;它存在于一个更大的行业中,其关注点不仅仅是帧数据和角色平衡。

您可能之前已经看到,对于 R. Mika 的 Critical Art 过场动画,镜头角度略有改变,我们还对镜头角度与角色的配合方式做了一些其他更改,这是我们对部分反馈的回应之一。另一方面,铁杆粉丝用大量脏话攻击我的 Twitter 帐户。

我们希望每个人都能享受这款游戏。我们不希望游戏里出现任何令人反感的内容;我们希望每个人都能尽可能地享受游戏。所以我们正在努力为每个人提供一个友好的环境。我们想向我们的铁杆粉丝传达的信息是,我们了解该系列游戏的特色,我们将确保《街头霸王》的特色得以保留。我们可能会在未来做出更多调整,但战斗体验和战斗是相同的。

很多事情都发生了变化。当我刚开始在 Capcom 工作时,人们早上 9 点上班,凌晨 2 点下班是很常见的事。我觉得游戏开发领域发生了非常好的变化,工作时间越来越接近常态。

它会涉及到一些敏感话题,比如过去、现在的情况以及哪一种更好。就我的经历来说,一个很好的叙述是:当我刚开始在 Capcom 工作时,正常的开发周期是从开发开始到结束的六个月。而如今,一个团队由 100 人、150 人甚至多达 500 人组成,共同开发一款游戏,这并不罕见。在 Capcom 时代,只有 20 人的团队是很正常的。那段时间的妙处在于……我来自音效团队,但我觉得我能够在这个紧密团结的群体中非常自由地表达我的意见。我有机会学习游戏的制作过程。在六个月的开发生命周期中,我能够每年两次体验所有这些。并不是说它更好,或者诸如此类,但我认为这对我来说是一次很好的学习经历。

在 Capcom 看来,《街头霸王 III》就像是《街头霸王》的“全部”。

现在来谈谈刚进入游戏开发领域的新人……我能说的是,我们拥有制作游戏的基础知识,而且我们一直带着这些知识,因为我们很早就开始了。但是,新人会用全新的视角看待事物,因为他们拥有进入游戏开发领域时可用的所有技术,所以我觉得游戏开发的下一个大挑战是如何让老手和新人聚在一起,相互联系,以创造新的东西。

制作视频游戏是一个每天都在发展的过程,事物在不断变化,因此下一个重大挑战将是团结新一代游戏开发者和老一代游戏开发者来创造一些新的东西,我真的很希望能有这样的机会继续前进。

从个人角度来说,原田先生是我最了不起的朋友。在扩大格斗游戏系列并吸引更多人参与的目标方面,我们其实有着共同的目标,我们对此意见一致。然而,在实现这一目标的方法上,我们意见不一致。就我们的关系而言,我们不会互相争斗,我们都明白我们的方法不同。这是一种求同存异的情况,我们明白我们每个人都有自己的观点和方法。这个问题很难回答,因为在我的个人生活中,他是我的一位了不起的朋友,但我想说,他是一个非常好的坏人。

这真的很有趣,因为我们并不是想打败铁拳,或者打败原田先生。人们看到我们在一起时实际上会非常震惊,因为我们总是一起吃早餐、一起吃午餐、一起吃晚餐,甚至一起去海外出差。

原田先生和我关系非常亲密,就我们之间的亲密程度而言,他目前仅次于我的妻子。你可能认为他是坏人,但有时我才是坏人。

“你需要多学习!”

原田先生是一个以激情为动力的人。就我而言,我的方法很有节奏感和逻辑性。这就是那条评论的出处。你需要的不仅仅是激情;你需要真正的知识。

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