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《死亡空间重制版》是我最喜欢的生存恐怖游戏的升级版

时间:2024-07-02   访问量:1139

我非常喜欢原版《死亡空间》。这是我最喜欢的生存恐怖游戏。获得该游戏的所有 Xbox 成就更多是偶然的。我玩这款游戏的次数太多了,以至于有一天我打开 Xbox 360 时偶然发现我差一个成就(在你问之前,是的,我说的是“别自大了,孩子”——那个成就简直是胡扯)。我可以一拍一拍地准确说出游戏中所有的惊吓场景和几乎每句台词,而且不幸的是,我可以凭记忆告诉你几乎每个音频文件和电源节点的位置。

因此,玩即将推出的《死亡空间》重制版的前三章,并在再次玩《死亡空间》时真正感到害怕或惊讶,这真是太疯狂了。尽管外观如此,但这款重制版不仅仅是 Visceral Games 2008 年生存恐怖游戏的改版(尽管它确实大大增强了原版的视觉效果)。Motive Studio 重新设计了游戏场景 USG Ishimura 的部分内容,以创建一个更加互联的环境,并有更多故事细节可供探索,使《死亡空间》更好地融入它所衍生的系列的整体传说,该系列现在包括续集、衍生游戏、电影和漫画。这个重制版仍然是《死亡空间》,但它是一个死亡空间,其中的一些部分再次让人感觉焕然一新,即使对于像我这样的老粉丝来说也是如此。

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正在播放:我们玩了 3 个小时的《死亡空间重制版》

在《死亡空间》这款游戏中,玩家将扮演工程师艾萨克·克拉克,他与首席安全官扎克·哈蒙德和计算机技术员肯德拉·丹尼尔斯一起被派去检查美国海军石村号发出的求救信号。艾萨克对这次任务的成功有着个人利益,因为他相恋多年的女友妮可·布伦南就在石村号上,担任这艘巨型飞船的高级医疗官。到达石村号后,团队发现船上已被可怕的亡灵怪物占领,这些怪物被称为死灵变体,三人齐心协力逃生,以免他们也被当做受害者。

作为一名工程师,艾萨克并不是一名经验丰富的战士。相反,他用经过定制的工程和维护设备与大量死灵变体作战,这些设备都是临时武器。死灵变体是严重变异的生物,对伤害的反应与人类不同——事实上,攻击躯干和头部的主要器官通常只会让它们更强壮。相反,艾萨克必须系统地击败敌人,精准地切断他们的手臂和腿,最终击败他们。

重制版似乎并没有对《死亡空间》的战斗方式做出太多改变。相反,Motive Studio 借鉴了《死亡空间 2》,大量采用了 Visceral Games 在续集中设计的叙事和生活质量改进,以改善原版游戏故事和探索中一些令人困惑或沮丧的方面。

允许艾萨克说话是一个巨大的进步。我知道这很有争议,很多人会不同意我的观点,但我永远无法理解为什么艾萨克,这位工程师——也就是唯一一个真正有资格想出修复石村号的办法的人——在原版《死亡空间》中从不说出自己的想法。他从不提出解决方案或理论化可能的前进道路,这太奇怪了;他只听从命令,毫无怨言。

Motive Studio 也认同这种观点,因此重制版修复了这种差异。现在,许多修复石村的想法实际上都来自艾萨克本人。“当我们停下来思考关卡、目标和其他东西时,《死亡空间》中有一点感觉有点不对劲,那就是没有很好的沉浸感 [艾萨克是谁],”《死亡空间》创意总监 Roman Campos-Oriola 告诉 GameSpot。“你缺乏一点主动性。你应该是工程师,艾萨克应该知道自己在做什么。他不是新手,但你总是被告知要做什么,怎么做。”

因此,艾萨克需要用声音来传达他的知识,因此现有的对话被略微改写,以便与修理飞船或弄清楚继续前进所需的技术有关的想法通常来自艾萨克,而不是哈蒙德或丹尼尔斯之类的人。话虽如此,艾萨克并没有像在《死亡空间 2》中那样健谈。

“《死亡空间》世界的一个重要元素就是孤独感,当你感到害怕时,你会做一些事情,比如你必须在一片漆黑的情况下去基地——这他妈的是什么?”坎波斯-奥里奥拉说。因此,艾萨克除了两个既定的场景外,不会说俏皮话。他实际上只在别人问他话时才说话,所以他会回应别人,但很少主动开口。所以,谢天谢地,重制版不会试图用不必要的对话来削弱《死亡空间》的紧张感。根据 Motive 的说法——以及根据我对前三章的了解——艾萨克的声音只是为了进一步推销他作为一名工程师的专业知识,仅此而已。

重制版还重新设计了《死亡空间》中零重力部分的运作方式,使其更接近续集中的感觉。因此,艾萨克不再从一个地方跳到另一个地方,而是飞到空中,完全控制自己的动作。这彻底改变了《死亡空间》中某些谜题的运作方式——例如,在第 3 章中重新激活离心机现在不再是一个令人沮丧的挑战。你不必在房间里慢慢移动,也不必笨拙地跳来跳去抓住并移动两个发电机。你可以直接从房间的一侧飞到另一侧。

然而,《死亡空间 2》最大的收获是重制了《死亡空间》,让整个游戏体验变成一个连续的镜头。《死亡空间》通过在每个章节之间添加全新的部分来实现这一点。艾萨克不再乘坐电车从飞船的一个部分到达另一个部分,他必须亲自前往那里。到达那里后,他可以重新启动该部分的电车系统,然后随时使用电车返回之前解锁的电车站。但当你第一次到达石村的每个部分时,你都是步行的。

这意味着您将穿越原版游戏中不存在的全新走廊(现在第 1 章和第 2 章之间就是这种情况),或者在石村号船体外进行太空行走以四处走动(现在第 2 章和第 3 章之间是必需的)。这一变化使石村号可以随着时间的推移完全穿越,让您可以返回到之前访问过的区域进行进一步探索。

“《死亡空间》仍然是一种线性体验,”坎波斯-奥里奥拉澄清道。“但我们在这种材料的基础上添加了一些东西。第一件事实际上是你如何在飞船中前进并追溯你的脚步——有时这种东西已经在那个空间中构建了,比如在第 5 章中当你回到医疗部门时……除此之外,我们还添加了一些你可以注意到的附带内容,让玩家看到飞船上一些角色发生了什么,对我来说最重要的是,艾萨克去石村号的首要动机是为了与妮可团聚。”

坎波斯-奥里奥拉继续向我指出,尽管艾萨克前往石村号是为了专门寻找妮可,但他在原版游戏中却很少这么做。“你有点在找她,但没找得那么仔细,”他笑着说。这是真的。因为艾萨克在原版游戏中从不说话,所以在得知石村号被凶残的不死生物占领后,他从未表达过对妮可的关心,而且在所有目标中,他都没有花时间在船上寻找她,即使他停在她工作的医疗舱。

重制版解决了叙事上的缺陷,包括一个可选的支线任务,艾萨克可以在死灵变体爆发前和爆发期间,追踪妮可在整个石村号的踪迹。如果你选择追踪妮可隐藏的工作站,任务将从第 2 章你第一次访问医疗舱时开始,在那里你可以找到妮可的全息录音,她推测有些事情不对劲,除了几个人失踪和几起神秘死亡事件外,还有更多事情发生,她说她要去工程部确认她的发现。当艾萨克走到甲板上时,你可以在那里找到另一张妮可的录音,从那一刻起,这种模式继续下去,艾萨克在飞船中跳跃,拼命寻找他失踪的女友。

到目前为止,我非常喜欢 Motive Studio 对《死亡空间》故事情节所做的改动,它让游戏与整个系列更加一致,而原版游戏却无法做到这一点,因为原版游戏是整个系列的开端。“我们对原版游戏的故事和所有传说所做的改动或调整,是为了试图与《死亡空间 2》以及整个系列建立更多联系。我不能给你太多例子,因为这可能会剧透,但我们试图增加与《死亡空间 2》以及《死亡空间》宇宙世界的其他作品(书籍和 [动画电影])的更多联系。我们有一些复活节彩蛋或原始元素,承认 [死亡空间 1 的故事] 之前发生的事情的存在,并预示着之后会发生什么。”

艺术总监 Mike Yazijian 补充道:“我们会为玩家准备一些有趣的小惊喜,特别是那些了解传说的玩家,所以我鼓励他们睁大眼睛,在环境中寻找一些有趣的东西。”

《死亡空间》重制版还做出了许多其他智能的体验质量改进。例如,电源节点锁定的门消失了,这意味着你不再需要使用罕见的电源节点来解锁门,并牺牲升级艾萨克武器或装甲的机会。相反,环境中的某些门现在有门禁通行权,艾萨克在游戏过程中可以获得这些门禁——解锁这些门是推进故事的奖励,而不是寻找物品的奖励。

此外,重制版还为依赖电源的谜题增加了新的复杂性。在某些情况下,当艾萨克将电池插入等待插槽时,他现在可以干扰附近的断路器来重新定向电源的去向。所以也许你需要使用电池来打开一扇门,但这样做会夺走房间灯光的能量,让你陷入黑暗。这为游戏的某些部分增加了令人惊讶的重玩价值。例如,现在在《死亡空间》中,为了继续前进,你必须切断灯光或生命支持系统的电源。我选择了前者,因此不得不在黑暗中慢慢穿过一个巨大的房间,死灵变体慢慢地包围着我。我的同事、高级视频制作人 Jean-Luc Seipke 选择了后者,他没有慢慢穿过空间,而是不得不冲过去,因为艾萨克的氧气正在慢慢耗尽。

在同一个空间里,我们却有着截然不同的体验。而这一刻最酷的事情是,这个房间在原版《死亡空间》中已经存在。唯一的区别在于,在原版游戏中,你只需拨动一些开关即可。原版体验中没有黑暗或缺氧,但增加其中任何一种都会给熟悉的情况增添紧张感。据 Jean-Luc 和我所知,在相同的地方生成的敌人数量相同,但当你突然不得不在黑暗中战斗或为了不窒息而匆忙完成战斗时,突然间就会变得有点可怕和非常紧张。

重制版也放弃了武器结构图,这感觉像是一个更强大的叙事选择。艾萨克不再寻找武器设计图并从商店购买他需要的东西。相反,就像等离子切割机一样,他正在搜寻他的工具并利用他找到的东西。商店为艾萨克制造临时武器的想法对我来说总是有点奇怪,所以我喜欢这个想法,现在他基本上是一个普通的工程师,只能通过使用他在石村找到的任何东西来度过这段经历。

《死亡空间重制版》是我最喜欢的生存恐怖游戏的升级版

据我所见,艾萨克在进入一个非常有用的区域之前发现了新武器,这鼓励玩家立即试验他们不断进化的武器库,并确定哪些值得保留,哪些可以存放起来。例如,艾萨克现在在进入医疗舱时从一名垂死的士兵手中取回了脉冲步枪,这时他开始陷入无情的战斗中,被多个死灵变体同时包围。脉冲步枪的主要自动射击和运动传感器手榴弹替代射击比等离子切割机强大但缓慢的射击更适合这些场景。同样,艾萨克现在在第 3 章中发现了火焰喷射器,就在遇到 Swarmers 之前。使用等离子切割机射击每一块摆动的肉块是对弹药的极大浪费——但火焰喷射器的宽火焰非常适合清除一群弱小的敌人。

尽管有这么多改动,但重制版并没有带来什么明显的不同,让人感觉它是一种全新的体验。它仍然是《死亡空间》,只是略有不同而已。到目前为止,我玩过的所有游戏,我更喜欢这个版本。Motive Studio 找到了一种方法,让我最喜欢的生存恐怖游戏变得更好。

“当我们在开发《死亡空间》原版时,我们当时想为游戏做很多事情,但由于引擎和工具的技术限制,我们无法做到,”Yazijian 说道。“在项目开始时,我们经历了这个过程,作为《死亡空间》的铁杆粉丝,我们想要忠于原作,我们对原作抱有最大的尊重、热爱和关心。所以,我们做的每一件事,我们都等待着,深思熟虑。我们经历了一个漫长的过程,我们想,‘如果它很好,我们不想改变它,我们只会添加一些东西来增强体验,增强视觉效果。’”

他继续说道:“当你将这两款游戏放在一起比较时,我们的目标是确保从远处看,我们可以玩《死亡空间重制版》,感觉就像玩原版游戏一样,但它更加真实,总体来说是一种更好的工作体验......我们不想做一些让你脱离游戏的事情,我们遵循了与《死亡空间》完全相同的[经验]。”

如果说有什么不同的话,我最想知道的是《死亡空间》重制版的结局。《死亡空间》的最后几章是游戏中比较薄弱的部分,其中包括一个令人沮丧的时刻,玩家必须使用小行星防御系统大炮轰炸小行星,一场令人失望的以动作为中心的最终 Boss 战,以及几个不太令人印象深刻的角色。如果说有什么不同的话,我希望重制版在故事的后半部分做出更明显的改变。我不指望重制版会完全改写发生的事情,但我认为 Motive Studio 可以在这些章节中做出一两个故事叙述上的推动,以帮助将像《死亡空间》这样伟大的游戏变成一款精彩的游戏。

如果你想了解更多关于这款游戏的信息,我建议你看看 Jean-Luc 关于他玩《死亡空间》重制版的视频。他对我们所玩的游戏有自己的看法,并对重制版的发展方向提出了自己的理论,此外还有大量的游戏玩法展示了这款游戏的诡异美感。《死亡空间》计划于 2023 年 1 月 27 日在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 上推出。

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