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Take-Two 首席执行官表示,将新游戏引入 Game Pass 等订阅服务毫无意义

时间:2024-07-01   访问量:1126

Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 再次发表了他对游戏行业订阅服务的看法,他表示,一线新游戏在第一天就推出订阅服务是没有意义的。

在 Take-Two 的最新财报电话会议上,泽利克表示,只要“对我们有意义”,他的公司就一直与微软和索尼在订阅服务方面“非常合作”,但他对游戏订阅服务整体的看法并没有改变。

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泽尔尼克坚持认为,线性娱乐(电视/电影)业务和交互式娱乐(视频游戏)业务之间存在很大差异,虽然订阅服务对于线性娱乐来说可能有意义,但泽尔尼克并不认为它对于游戏来说具有同样的可行性。

“互动娱乐业务与线性娱乐业务截然不同。人们在一个月内花在互动娱乐上的时间比线性娱乐少得多,”他说。“而且在这种消费中,互动娱乐中消费的节目数量也比线性娱乐少得多。因此,我至少提出了一个问题,即订阅对互动娱乐是否和线性娱乐一样有意义,并表达了一些怀疑,我仍然持这种怀疑态度。”

至于将新游戏引入订阅服务,就像微软为 Xbox Game Pass 发布第一方游戏那样,泽尔尼克表示这对 Take-Two 来说没有意义。

“我认为这种做法毫无意义。我现在仍然认为它毫无意义。我认为现在这种做法显然是毫无意义的。对于出版商来说,这只是一次失去的机会,”他说。

泽尔尼克表示,他不能代表微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞发言,斯宾塞出于显而易见的原因对自己的 Game Pass 订阅服务非常看好,但 Take-Two 的立场保持不变。泽尔尼克表示,对于 Take-Two 来说,将其游戏添加到订阅服务中对于较旧的游戏来说可能是有意义的,但不要指望 Take-Two 的大型新游戏在第一天就进入订阅服务。

“可能存在订阅业务。这是目录业务。它最适合那些狂热的消费者,因为这些消费者对目录游戏感兴趣,并且在一个月内玩很多不同的游戏,”他说。“但我不认为这是一种取代我们所知的互动娱乐业务的大众市场服务。我认为到目前为止还没有任何相反的证据。”

多年来,泽尔尼克一直在重复这些评论。2021 年,这位高管表示,订阅服务需要对开发商/出版商和消费者都具有经济意义。泽尔尼克说,对于较旧的游戏来说,这种计算方法可能可行,但对于新发行的游戏则不行。

“我认为目录对于出版商来说是有意义的,对于热衷于、真正想要获得大量产品的消费者来说也是有意义的。但如果你涉足的是一线产品,那么经济效益就更难理解了,”他说。

Rockstar Games 开发的游戏进入订阅服务的一个引人注目的例子是《侠盗猎车手 V》。它被添加到 Xbox Game Pass 中,然后又被删除。

虽然微软在第一天就将其所有第一方游戏都发布到 Xbox Game Pass 中,但索尼并没有在其自己的 PlayStation Plus 会员计划中这样做。PlayStation 的 Jim Ryan 似乎同意 Zelnick 的观点,并认为这没有经济意义。

斯宾塞最近表示,Game Pass 已经实现盈利,但在游戏机上新增订阅用户的增长势头正在放缓。

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